Wiki Manhunt

Manhunt est un jeu d'action/infiltration à la troisième personne développé par Rockstar North et édité en 2003 par Take-Two Interactive sur PS2. Il est ensuite sorti en 2004 sur Xbox et sur le système Microsoft.

Manhunt est disponible en téléchargement sur PlayStation 4 depuis le 22 mars 2016. Le jeu tourne désormais en 1080p et est accompagné de trophées.

Ce jeu est classé dès sa sortie comme étant interdit aux moins de 18 ans à cause de sa violence; violence qui en fait d'ailleurs un jeu très controversé qui a fait polémique à sa sortie, mais qui a été tout de même bien accueilli par les critiques de jeux vidéo.

Manhunt a été interdit dans plusieurs pays et a même été accusé par les médias comme étant le responsable d'un meurtre au Royaume-Uni, mais cette accusation a été démentie par la police.

Sa suite Manhunt 2 a aussi été l'objet de controverses.

Le 26 mars 2008, la franchise Manhunt a été vendu à 1.7 million d'exemplaires sur PS2 et à 180000 exemplaires sur Xbox selon Take-Two Interactive.

Description[]

"Ils viennent de buter Cash. Et ils veulent le buter encore une fois. L'Amérique est pleine de villes sur le déclin rongées par le crime. À Carcer City, il n'y a plus rien à vivre si ce n'est quelques sensations fortes à peu de frais. Le sport à la mode ? Tuer. Mais cette fois, le sport, c'est vous : James Earl Cash. Ils vous ont rendu la vie. À présent, ils vont vous traquer sans relâche pour vous la reprendre."
— Site de Rockstar Gamessrc archive

Résumé[]

Près de Liberty City et située en 2003 dans la ville sombre et délabrée de Carcer City, l'histoire commence par une journaliste qui, en s'enregistrant avec une caméra dans une pièce, raconte qu'elle ne peut faire confiance à personne, ni même la police, et qu'elle doit trouver des preuves induisant directement "Le Directeur". Puis cette même journaliste présente ensuite depuis le studio de Carcer City News le condamné James Earl Cash qui est dans le couloir de la mort depuis 3 ans et qui a été supposé aux yeux du public exécuté par injection léthale dans la prison de Darkwoods. Cash est par la suite réveillé par la voix d'une personne qui provient d'un interphone dans la pièce où il est, révélant que Cash a juste été endormi par sédatif. Cash met ensuite un écouteur et la personne qui parle se présente comme étant "le Directeur", et promet à Cash d'être libre une fois que la nuit sera terminée, mais seulement s'il suit ses instructions. Lâché dans un quartier miteux, Cash suit les instructions comme exécuter quiconque croisera son chemin, dans un quartier peuplé par un gang se faisant appelé les Lascars pendant que Le Directeur regarde à travers les caméras de surveillance éparpillées aux quatres coins de la ville, répète à plusieurs reprises la nécessité de tuer afin de satisfaire le public, Le Directeur révélant ainsi son métier qui est qu'il est réalisateur de snuff movies et que Cash est le nouvel acteur de ses films. Cependant, malgré la promesse qu'avait fait le Directeur après de Cash (en lui promettant sa liberté à l'aube), James Earl Cash est alors jeté à l'arrière d'une camionnette par un groupe de mercenaires connus sous le nom de Cerberes.

Après son combat contre les Lascars, il est aussi chassé par d'autres gangs violents dans d'autres endroits de Carcer City. Les gangs sont organisés par Ramirez, un ancien soldat et chef des Wardogs (nom en anglais, merci de mettre le nom de ce gang selon la version française si vous le connaissez), un gang de vétérans de l'armée et qui sont des chasseurs expérimentés. John est alors aux prises d'un gang de blancs suprémacistes connus sous le nom des Skinz dans une casse automobile. Après cela, il doit faire face aux Wardogs dans un zoo abandonnéCash doit sauver des membres de sa propre famille qui ont été kidnappés. Après cette rencontre au zoo, Cash doit combattre le gang des Innocents dans un centre commercial et dans un cimetière, lieux où on lui promet qu'on libèrera sa famille, mais que malheureusement pour lui, ce n'était qu'une embuscade et il découvre alors que sa famille a déjà été tuée. Puis Cash fait face au gang des Smileys qui ont pris possession d'un hôpital psychiatrique. Dans cet hôpital, Cash survit à ce snuff movie, comme prévu par Le Directeur. Par conséquent, les Wardogs restants et Ramirez sont engagés afin de tuer Cash, mais ce dernier réussi à les éliminer et se tourne sur Le Directeur.

Le CCPD, qui travaille pour Le Directeur, ont ordre de re-capturer ou de tuer Cash. Cependant, la journaliste vue au début du jeu rencontre Cash et lui dit qu'elle a une mission qui consiste à exposer au public les snuff movies du Directeur et de dénoncer la police corrompue, mais que pour cela, elle a vraiment besoin de Cash pour cette tâche importante ; elle révèle aussi que le nom du Directeur est Lionel Starkweather. En la protégeant de la police, Cash parvient à escorter la journaliste jusqu'à son appartement, mais Cash est re-capturé par le gang des Cerberes. De retour à la villa de Starkweather, Cash est condamné à être tué par le chef des Cerberes. Cependant, Piggsy, un fou qui brandit une tronçonneuse dans tout les sens et qui porte un masque en forme de tête de cochon, s'est libéré du grenier de Starkweather et tue alors des Cerberes. Cash en profite alors pour se frayer un chemin à travers le jardin et la maison, et tue le chef des Cerberes. Cash atteint finalement les étages supérieurs de la villa, là où lui et Piggsy se traquent l'un et l'autre. Cash gagne ce duel en leurrant Piggsy grâce à une trappe qui s'effondre, Piggsy tente de s'accrocher, Cash prend la tronçonneuse de Piggsy, et fait tomber Piggsy qui meurt à cause de cette chute. Après avoir affronté encore quelques Cerberes, Cash se retrouve enfin confronté à Starweather, et malgré les supplications de ce dernier, Cash l'éventre et le décapite avec la tronçonneuse. Quelques temps après, la presse débarque à la villa avec la journaliste qui expose alors les snuff movies de Starkweather et présente également la police corrompue qui laissait faire Starkweather ce qu'il souhaitait dans Carcer City. Cash est introuvable.

Gameplay[]

Le jeu comporte 20 scènes (niveaux), et 4 scènes bonus qui peuvent être débloquées (voir la page scènes pour voir comment les débloquer). Le joueur survit à ces scènes en éliminant les gangs ennemis et les "chasseurs", principalement en exécutant ses ennemis furtivement en faisant des morts sanglantes avec des armes au corps-à-coprs, et de temps en temps avec des armes à feu.

La notation à la fin de chaque scène note selon la façon de tuer du joueur (les exécutions les plus gores sont les mieux notées) et selon la rapidité du joueur à finir la scène. Les lieux dans le jeu sont remplis de coins sombres dans lesquels le joueur peut se cacher des chasseurs; se cacher dans l'ombre fait que le joueur devient invisible, ses ennemis ne peuvent donc pas le voir. Au cours du jeu, le joueur utilise de nombreuses armes, allant du sac plastique aux armes à feu (ces dernières plus tard dans le jeu) en passant par le pied de biche et la batte de baseball. Si le joueur n'a plus beaucoup de santé, il peut trouver des analgésiques qui régénèreront alors tout ou partie de sa santé. Le joueur peut frapper les murs, renverser des poubelles, lancer des bouteilles ou des briques afin de distraire ou d'attirer les chasseurs. Manhunt utilise même la fonction microphone USB de la PlayStation 2 et du microphone Xbox Live de la version Xbox du jeu. Quand le microphone est connecté à la console (PS2 ou Xbox), le joueur peut alors utiliser sa propre voix pour distraire les ennemis du jeu.

Apparitions[]

Armes[]

Armes de classe Jaune[]

  • Bouteille
  • Brique
  • Tête coupée
  • Canette

Armes de classe Verte[]

  • Morceau de verre
  • Câble
  • Sac plastique
  • Pointe en bois

Armes de classe Bleue[]

  • Couteau
  • Matraque
  • Pied de biche
  • Marteau
  • Pistolet lourd
  • Pistolet léger
  • Machette
  • Couperet
  • Riveteuse
  • Tonfa
  • Revolver
  • Faucille
  • Mitraillette
  • Hâche

Armes de classe Rouge[]

  • Fusil d'assaut
  • Tronçonneuse
  • Batte de baseball
  • Fusil à canon scié
  • Fusil de précision
  • Fusil de chasse
  • Fusil tranquillisant

Autres[]

  • Poings

Réception[]

Critiques[]

Lors de sa sortie, Manhunt a reçu globalement des critiques favorables.

L'aspect sombre et violent du jeu a été retenu par les critiques. Gamespot a conclu que "Qu'on le veuilles ou non, ce jeu pousse les limites de la violence et nous montre des scènes de carnage non censurées et très stylisées". Game Informer a salué l'audace du jeu et ses capacités techniques possibles. Les crimes que l'on commet sont inqualifiables, mais le gameplay qui mène à ces actes horribles est si brillant et féroce que cela en devient excitant.

Chez les critiques français, Gamekult l'a noté 7/10 en le qualifiant donc de bon avec une des citations de leur test : "Grâce à une atmosphère sonore pesante, entre une musique discrète qui accentue la pression, des bruitages très réalistes et les cris étonnamment différenciés des tueurs à vos trousses, on se laisse facilement happer dans ce monde malsain"[1] ; Jeuxvidéo.com lui a donné la note de 13/20, en disant que "Le gameplay est sincèrement agréable, bien qu'emprunté dans le fond à nombre de productions concurrentes, telle la série Hitman. Mêlant habilement infiltration et combat pur, vous avez toujours plusieurs cheminements possibles afin de terminer une zone d'action."[2]

Le gameplay a été critiqué plus ou moins positivement, Jeuxvidéo.com le qualifie "d'agréble, mais emprunté à d'autres séries", et Gamekult dit qu'il souffre de lacunes qui risquent de lasser les joueurs qui n'adhèrent pas à cet univers. On aime ou on n'aime pas le gameplay, c'est selon les joueurs.

Controverse[]

La controverse a été créée à cause des exécutions qui sont faîtes par le joueur qui sont représentées de façon très explicite et assez réaliste par le joueur lorsqu'il tue des chasseurs dans le jeu. Le jeu possède 3 'niveaux' d'exécutions, allant du moins au plus gore, et le jeu note justement selon le type d'exécution, et le plus sanglant est privilégié car il rapporte le plus de points.

Galerie[]

Images[]

Vidéos[]

Références[]

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