Manhunt | |
Desarrollador | Rockstar North |
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Distribuidor | Rockstar Games |
Fecha de lanzamiento | 19 de Diciembre de 2003 (PlayStation 2) 20 de Abril de 2004 (Xbox y PC) |
Plataformas | PlayStation 2, Xbox, PC, Playstation 3, Playstation 4 |
Localización | Carcer City |
Época en la que transcurre | 2003 |
Protagonista | James Earl Cash |
Anterior | Ninguno. |
Siguiente | Manhunt 2 |
Música | |
Manhunt es un videojuego de survival horror y sigilo, desarrollado por Rockstar Games para PlayStation 2 (18 de Noviembre del 2003), PC y Xbox (20 de Abril del 2004). Más tarde saldrían versiones para PS3 y PS4 solo disponibles en la PlayStation Store.
Al poco tiempo de ser estrenado, se convirtió en uno de los videojuegos más polémicos de toda la historia, debido principalmente a su extrema violencia y además que fue la supuesta causa de un asesinato, ocasionado por un fanático del juego a otra persona.
Historia
Al principio se ve a una periodista buscando datos sobre Lionel Starkweather. La historia comienza sobre un convicto llamado James Earl Cash, condenado a muerte que supuestamente ha sido ejecutado por inyección letal. Cash despierta por una voz que se hace llamar El Director, el cual le promete ser liberado antes que termine la noche, a cambio de que éste sea el protagonista de la película snuff Manhunt. Cash es liberado en un barrio, territorio de los Hoods. Cash es liberado por varios barrios perteneciente a varias bandas (Skinz, Innocentz, Smileys, etc.). Los Wardogs, contratados por El Director secuestran a la familia que es rescatada, pero mueren en manos de los Innocentz. Después Cash es traicionado y encerrado con un grupo de Smileys. Después los Wardogs restantes y Ramírez van a atacar a Cash, sin embargo mueren en las manos de Cash. La policía de Carcer City, sobornados por El Director, van a por Cash. Sin embargo la Periodista que aparece al principio del juego, le da información, entre ellas revela que El Director se llama Lionel Starkweather. Cash abandona el piso de la periodista y procede hacia el metro. En ese momento los SWAT son enviados hacia allí. Cash los logra asesinar y va hacia la mansión de Lionel Starkweather. El Director libera a Piggsy, un hombre que se cree cerdo para asesinar a Cash, pero Cash logra matarlo. Los Cerberus intentan asesinar a Cash, siendo en vano. Cash logra atacar a El Director, acabando con su vida. Luego aparece la periodista hablando de los policias corruptos, metidos en las operaciones de Lionel Starkweather.
Ejecuciones
Existen 3 tipos diferentes de asesinatos:
- Rápidas: Son las más fáciles de realizar. Son unos golpes secos para asesinar al enemigo. Están marcadas de color Blanco.
- Violentas: Son más dificiles de realizar. Hacen unos golpes más antes de matarlo. Están marcadas de color amarillo.
- Sangrientas: Son las más dificiles de realizar. Son las más violentas de todo el juego. Están marcadas de color rojo.
Ejecuciones Beta
- Negras: Anteriormente, eran las más difíciles de realizar. Fueron descartadas de la versión final del juego debido a su violencia extrema.
Cazadores
Los cazadores son los bandas contratadas por Starkweather para asesinar a Cash. los cuales son:
- Hoods: Son los primeros enemigos del juego. Ellos te atacarán y cuando están heridos, llamarán a mas Hoods para cazarte.
- Skinz: Son los segundos cazadores en aparecer. Ellos andan en grupo con armas pesadas y cuando te encuentran, llamarán a más Skinz para cazarte.
- Wardogs: Son cazadores contratados por Ramírez. Ellos te atacarán con armas de fuego.
- Innocentz: Son asesinos que quedaron libre, por eso el nombre. Ellos cazarán a Cash con trampas y emboscadas.
- Smileys: Son enfermos mentales que liberarán para cazarte. Te atacarán con todo, sin contar su clara desventaja.
- CCPD: Son policía corruptos que atacarán a Cash. Ellos vienen armados con pistola y si te ven, pedirán refuerzos.
- SWAT: En reemplazo de la CCPD vendrán los SWAT para asesinarte. Ellos vienen armados con armas de fuego grandes.
- Cerberus: Son ex-soldados de la CIA que protegerán a El Director. Cuentan con armas pesadas y tienen Walkie-Talkie, que lo hará más fácil de pedir refuerzos.
- Monkeys: Ellos son hombres que se creen monos. Sólo aparecen en el episodio desbloqueable.
Personajes
- James Earl Cash: El protagonista del juego. Un delicuente que fue forzado a participar en una "película" en tiempo real por Lionel Starweather, él será perseguido por cazadores durante el juego.
- Lionel Starkweather: El antagonista del juego: Él libera a Cash haciéndolo participar en su producción de Película en tiempo real, luego lo traiciona. Muere en las manos de Cash.
- Gary Schaffer: Él es jefe corrupto de la CCPD. Él está aliado con Starkweather que manda a que traiga a Cash vivo.
- Periodista: Ella ayuda a Cash, ya que quiere descubrir la verdad sobre la corrupción de la CCPD, y Cash es muy importante en esta operación.
- Líder Cerberus: Él es el jefe de los Cerberus. Él es asesinado por Cash, al intentar refugiarse en la mansión de Starkweather.
- Piggsy: Él es un hombre con enfermedades mentales que se cree cerdo, es extremadamente violento y su arma principal es una Motosierra. Él es asesinado por Cash.
- Ramírez: Él es el jefe de los Wardogs, aunque da órdenes a otras bandas también. Él es asesinado por Cash, junto con sus hombres.
- Tramp: Es un asesino que después se convirtió en vagabundo. Se cree que tuvo un enfrentamiento con Piggsy y por eso que dejó de ser el espantapájaros, y se convirtió en vagabundo.
- El Conejo Blanco: Él es un asesino y trabaja con Starkweather. Él es asesinado por Cash.
- Mr. Nasty: Él trabaja con Starkweather con las películas que filma, exportándolas.
- Sr. Cash: Él es el padre de Cash, que fue secuestrado por los Wardogs. Él muere finalmente por manos de los Innocentz.
- Hermano de Cash: Él es el hermano de Cash, que fue secuestrado por los Wardogs. Él muere finalmente por manos de los Innocentz.
- Sra. Cash: Ella es la madre de Cash, que fue secuestrada por los Wardogs. Ella muere finalmente por manos de los Innocentz.
- Hermana de Cash: Ella es la hermana de Cash, que fue secuestrada por los Wardogs. Ella muere finalmente por manos de los Innocentz.
Controversia
La controversia que rodea al juego se deriva principalmente de la forma gráfica en la que el jugador ejecuta a los enemigos. En 2007, el ex empleado de Rockstar, Jeff Williams, reveló que incluso el personal del juego estaba algo incómodo con el nivel de violencia; "Casi hubo un motín en la compañía sobre ese juego". Williams explicó que el juego "sólo nos hizo sentir a todos despreocupados. Fue todo sobre la violencia, y era la violencia realista. Todos sabíamos que no había manera de que pudiéramos explicar ese juego. No había forma de racionalizarlo. Estábamos cruzando una línea ".
La violencia en el juego llamó la atención del representante estadounidense Joe Baca, quien fue el patrocinador de una legislación para sancionar a aquellos que venden juegos con temas para adultos a jugadores menores de 17 años. Baca dijo de Manhunt que "les está diciendo a los niños cómo matar a alguien, Y utiliza métodos viciosos, sádicos y crueles para matar ". Los medios también fueron atraídos al debate. Por ejemplo, The Globe and Mail escribió: "Manhunt es una desconexión venal para el género, no hay desafío, sólo línea de montaje, matanza ritualista, es menos un videojuego y más un arma de destrucción personal. El hecho más asombroso de todos: Manhunt es tan fácil de usar que cualquier niño de 12 años podría navegar por todo el juego de una sola vez.
Sin embargo, el escritor de Toronto Star, Ben Rayner, elogió la importancia del juego, defendiendo su violencia y su naturaleza gráfica como un producto de su tiempo, y condenando los llamamientos para prohibirlo;
Como entretenimiento y artefacto cultural, Manhunt es totalmente inquietante. Pero también lo son las noticias de la noche, la locura de "Me comeré cualquier cosa por dinero" de Fear Factor y el desenfrenado y misántropo tiro de Bad Boys II, así que defenderé hasta mi último aliento, Rockstar tiene derecho a venderme estas cosas a mí ya cualquiera quien lo quiera. ¿Creo que juegos como estos podrían tener terribles consecuencias psicológicas, especialmente para los jóvenes? Como siempre, me mantengo agnóstico en el asunto. ¿Quién sabe, realmente? El debate nunca se resolverá. El ejército estadounidense, obviamente, piensa que hay algo allí: La inquietante nueva campaña publicitaria de televisión para las reservas de los Estados Unidos atrae a posibles jóvenes soldados con cuentos de aventura acompañados de una animación de estilo videojuego. Y, curiosamente, nadie se ha quejado o tratado de prohibir SOCOM: US Navy SEALs, en el que sigilo y asesinato figura aún más fuerte que en Manhunt.
El asesinato de Stefan Pakeerah
La controversia que rodea a Manhunt alcanzó su pico el 28 de julio de 2004, cuando el juego se ligó al asesinato del joven de 14 años Stefan Pakeerah por su amigo de 17 años, Warren Leblanc, en Leicestershire, Inglaterra. Informes iniciales de los medios de comunicación afirmaron que la policía había encontrado una copia del juego en el dormitorio de Leblanc, que la policía había tomado como evidencia, y Giselle Pakeerah, la madre de la víctima, declaró: "Creo que escuché a algunos amigos de Warren decir que estaba obsesionado con el juego para citar el sitio web que lo promueve, lo llama una experiencia psicológica, no un juego, y fomenta la matanza brutal. Si él estaba obsesionado por ella, podría bien ser que los límites para él se convirtió en algo bastante confuso". El padre de Stefan Pakeerah, de nombre Patrick, agregó que "estaban jugando un juego llamado Manhunt. La forma en que Warren cometió el asesinato es como el juego la demuestra, matando a la gente usando armas como martillos y cuchillos. Hay alguna conexión entre el juego y lo que él ha hecho" Patrick continuó: "El objetivo de Manhunt no es sólo salir y matar a la gente, es un juego de puntaje en el que aumenta su puntuación dependiendo de lo violento que sea el asesinato, lo que explica por qué el asesinato de Stefan fue tan horrendo como lo fue, si estos juegos influencian a los niños a salir y matar, entonces no los queremos en las tiendas". Un portavoz de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA) respondió a las acusaciones diciendo "Simpatizamos enormemente con la familia y los padres de Stefan Pakeerah. No obstante, rechazamos cualquier insinuación o asociación entre los trágicos eventos y la venta del videojuego Manhunt. El juego en cuestión está clasificado +18 por el Consejo Británico de Clasificación de filmes y por lo tanto sus copias no deben estar en el posesión de un menor de edad, simplemente estar en la posesión de alguien no debe ni debe llevar a la conclusión de que un juego es responsable de estos trágicos eventos".
Durante la subsiguiente cobertura de los medios de comunicación, el juego fue removido de los estantes por algunos vendedores, incluyendo tanto el Reino Unido como las ramas internacionales de Game y Dixons. Rockstar respondió a este movimiento diciendo, "siempre hemos apreciado Dixons como un socio minorista, y respetamos plenamente sus acciones. Estamos naturalmente muy sorprendido y decepcionado que cualquier minorista optaría por tirar de cualquier juego [...] Rechazamos cualquier insinuación o asociación entre los trágicos acontecimientos y la venta de Manhunt". Rockstar también reiteró que el juego estaba destinado sólo a adultos; "Rockstar Games es una editorial líder de entretenimiento interactivo orientada a audiencias maduras, y él comercializar sus juegos de manera responsable, dirigiéndose a la publicidad y la comercialización sólo a consumidores adultos de 18 años o más". Como los medios de comunicación especularon que el juego podría ser prohibido por completo, había una demanda "considerablemente aumentada" tanto para los minoristas como para los sitios de subastas en Internet. Giselle Pakeerah respondió a esto diciendo que "realmente no es una sorpresa, dicen que ninguna publicidad es mala publicidad, pero debo decir que estoy triste y decepcionado. El contenido de este juego es despreciable. La preocupación es sacarla de los estantes ya que ya hay suficiente violencia en la sociedad ".
Poco después del asesinato, el abogado estadounidense Jack Thompson, quien habia hecho una campaña contra la violencia en los videojuegos, afirmó que había escrito a Rockstar después de que se lanzara el juego, advirtiéndole que la naturaleza del juego podría inspirar asesinatos. "Escribí avisándoles que alguien iba a copiar el juego de la Manhunt y matar a alguien. Hemos tenido decenas de asesinatos en los Estados Unidos por los niños que habían jugado este tipo de juegos. Este no es un incidente aislado. Estos tipos de juegos son básicamente Simuladores de homicidio... Hay personas que son asesinadas aquí casi a diario ". Poco después, la familia Pakeerah contrató a Thompson con el objetivo de demandar a Sony y Rockstar por 50 millones de libras esterlinas en una demanda de muerte por negligencia.
Sin embargo, el mismo día que Thompson fue contratado, la policía negó oficialmente cualquier vínculo entre el juego y el asesinato, citando el robo relacionado con la droga como el motivo y revelando que el juego había sido encontrado en la habitación de Pakeerah, no Leblanc, como se informó originalmente en los medios de comunicación. Según un portavoz de Leicestershire Constabulary, "el videojuego no se encontró en la habitación de Warren Leblanc, se encontró en la habitación de Stefan Pakeerah. Leicestershire Constabulary está de acuerdo con su respuesta de que las investigaciones policiales no descubrió ninguna conexión con el videojuego, El incidente fue un robo". El presente juez también puso la responsabilidad exclusiva con Leblanc en su resumen, después de sentenciarlo a la vida. El caso de Pakeerahs contra Sony y Rockstar fue abandonado poco después.
Tres años más tarde, en el desarrollo para el lanzamiento de Manhunt 2, la controversia se encendió de nuevo. Dos días después de anunciar el juego, que debía lanzarse en julio, Take-Two Interactive (la compañía matriz de Rockstar) publicó una declaración que decía, en parte: "Somos conscientes de que, en contradicción directa con todas las pruebas disponibles, Vinculan el título original de Manhunt al caso de Warren Leblanc en 2004. La transcripción del caso judicial deja muy claro lo que realmente ocurrió: al juzgar al juez, la defensa, la fiscalía y la policía de Leicester enfatizaron que Manhunt no jugó parte en el caso. Más tarde ese día, sin embargo, Patrick y Giselle Pakeerah condenaron la decisión de lanzar una secuela, e insistieron que Manhunt era un factor en el asesinato de su hijo. Tras el anuncio de la secuela, Patrick declaró: "Estoy muy decepcionado, esto es el roce de sal en las heridas en el mes que estaremos marcando el aniversario de la muerte de Stefan. Estoy muy sorprendido de que están haciendo esto después de todo lo que ha sucedido y toda la publicidad ". Giselle añadió: "Es un insulto a la memoria de mi hijo que han anunciado este juego en el mes que estaremos marcando este aniversario. Estos magnates del juego están haciendo un montón de dinero con los juegos que son moralmente indecente. ¿Por qué tienen que bombear con más violencia en la sociedad? " Leicester East MP Keith Vaz apoyó a los Pakeerahs, afirmando que estaba "asombrado" de que Rockstar estuviera haciendo una secuela; "Es un desprecio por aquellos que están tratando muy duro de asegurar que se haga algo para controlar la naturaleza violenta de estos juegos".
Varias semanas más tarde, Jack Thompson prometió prohibir Manhunt 2, alegando que la policía era incorrecta al afirmar que el juego había pertenecido a Pakeerah, y que Take-Two estaba mintiendo sobre el incidente:
He sido invitado por personas en el Reino Unido para ayudar a detener la distribución del videojuego híper violento de Take-Two y Rockstar Manhunt 2 en ese país a cabo este verano. El juego contará con asesinato furtivo y tortura. La última versión permitió asfixiar a las víctimas con bolsas de plástico. El original Manhunt fue responsable de la muerte de un joven británico por su amigo que obsesivamente jugó el juego. El asesino usó un martillo como en el juego que jugó. Take-Two y Rockstar, anticipándose a la tormenta de las críticas con el lanzamiento de la secuela del simulador de asesinatos, está mintiendo al público a ambos lados del estanque al afirmar esta semana que el juego no tiene nada que ver con el asesinato.
Sus esfuerzos por prohibir a Manhunt 2 no tuvieron éxito.
Estatus Legal
En Nueva Zelanda, el juego fue prohibido el 11 de diciembre de 2003, con la posesión considerada una ofensa. Bill Hastings, el Censor Principal, declaró que "es un juego en el que lo único que haces es matar a todo el mundo que veas [...] Tienes que al menos aceptar estos asesinatos y posiblemente tolerar, o incluso mover para disfrutarlos, lo que es Perjudicial para el bien público ". El juego fue similarmente "rechazado clasificación" en Australia el 28 de septiembre de 2004 por la Junta de Clasificación, a pesar de haber estado ya en venta durante casi un año a su momento con la clasificación de MA 15+ (Restringido a edades de 15 y más)
En Canadá, después de una reunión celebrada en Toronto el 22 de diciembre de 2003 entre Hastings y funcionarios del Ministerio de Servicios al Consumidor y Empresariales de Ontario, Manhunt se convirtió en el primer juego informático en Ontario que se clasificó como película y se restringió a adultos el 3 de febrero, 2004. Sin embargo, aparte de Ontario, Manhunt tenía pocos o ningún problema de clasificación en otras partes de América del Norte. La Oficina de Clasificación de Cine de Columbia Británica revisó el juego después de la controversia en Ontario y consideró que la calificación de Mature por la ESRB era apropiada. En Alemania, el Amtsgericht de Munich confiscó todas las versiones de Manhunt el 19 de julio de 2004 por violación de la § 131 StGB ("representación de la violencia"). Según el tribunal, el juego retrata la muerte de seres humanos como diversión. También dijeron que glorificaba el vigilantismo, que consideraban dañino.
Tráilers a
Manhunt Trailer 1 Tráiler 1. |
Manhunt Trailer 2 Tráiler 2. |
Enlaces externos
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